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ウォッシュロトム No.479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) でんき/みず HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ゴースト ヒート スピン フロスト カット ほとんど弱点をつかれることがないため安定した活躍が見込める。 対雨パ性能も高い。 電気技とハイドロポンプは確定としても残り2枠の自由度が高く、独特の読まれにくさがある。 ウォッシュロトム技候補 型サンプル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 フォルムチェンジ 遺伝 外部リンク 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 10まんボルト 95(142) 100 電 麻痺10% 安定重視。 かみなり 120(180) 70 電 麻痺30% 火力重視。雨パをメタる。 ボルトチェンジ 70(105) 100 電 自分交代 交代絡みの戦術で。 エレキネット 55(61) 95 電 素早さ↓ 相手全体。補助技感覚。 ほうでん 80(90) 100 電 麻痺30% 全体攻撃。専用のパーティーを組む必要あり。 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 - 確定級。命中率には目をつぶる。 あくのはどう 80 100 悪 怯み20% 高射程。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 候補は氷、炎。 ふいうち 80 100 悪 優先度+1 唯一の先制技。 補助技 威力 命中 タイプ 備考 でんじは - 100 電 麻痺撒き。 おにび - 75 炎 物理アタッカー潰し&じわじわ削り。 トリック - - 無 サポートポケに拘り系を押し付ける。 よこどり - - 悪 優先度+4。優秀な妨害技。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HP252 素早さ調整 残り特攻 or 特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:オボンのみ/こだわりスカーフ/でんきのジュエル 確定技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/ハイドロポンプ 選択技:技候補より 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 BW2教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 BW2教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 フォルムチェンジ時に習得 フォルムチェンジ ロトム ゴースト ヒートロトム ほのお スピンロトム ひこう カットロトム くさ フロストロトム こおり 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 不明 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム
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ロトム No.479 タイプ:でんき(共通)/ゴースト(通常)orほのお(ヒート)orみず(ウォッシュ)orくさ(カット)orこおり(フロスト)orひこう(スピン) 特性(全フォルム共通):ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールド、ありじごくが無効) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:DPt/BW/BW2/ARサーチャー/XY/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV ※フォルムチェンジはPt以降で可能 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 タイプ相性 通常 ヒート ウォッシュ カット フロスト スピン ばつぐん(4倍) --- じめん --- --- --- --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく みず/いわ じめん/くさ ほのお/こおり/どく/むし じめん/ほのお/かくとう/いわ こおり/いわ いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし/フェアリー ほのお/みず/こおり/ひこう みず/くさ/はがね でんき/こおり/ひこう くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- はがね はがね でんき --- --- こうかなし ノーマル/かくとう --- --- --- --- じめん ※全フォルム、特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトムのフォルムチェンジ以外の話題はこちらで。 第4世代で登場。 本作のなんちゃって伝説枠。 Ptからフォルムチェンジすることが出来るようになった。 ちなみに専用技を忘れさせてもフォルムはちゃんと維持できる。メインウェポンを使わないでおく理由もまず無いだろうが ↑メインウエポン外す型も十分ありえるぞ。ヒートがオバヒ抜いて連発できるめざパ炎を持ったり、 あとは異常撒きや壁貼りなどのサポートに特化して攻撃技を持たない型までありうる。 基本アタッカーだと思われるからまず挑発は飛んでこないし、サポート型もかなり強いよ。 日立の「ビートウォッシュ」が「ヒートウォッシュ」に聞こえた。 遂に3タイプ複合を手に入れた?w ↑雨晴れどっちでもOKとかどこのルンパッパ(晴れはやや無理があるが) ↑↑エレザード「晴れパも雨パもこなせる電気の先輩がいると聞いて」 今後こいつが入り込みそうな家電って他にないんかな。 そもそも最初はテレビに入ってたわけだし。 ↑初代からずっと登場している家電製品であるパソコンとか?追加タイプはエスパーあたり? ↑↑個人的にはファミコンに入ったこいつを見てみたい ↑↑↑自室のゲーム機 ↑4 芝刈り機が草タイプなら虫殺す電化製品に入って電・虫とか… ↑一番上 家電ではないがUSUMでロトムが自販機に入って修理するイベントがある。何タイプになるんだろうか… 色合いを見るとまさにフォルムチェンジ五色でキセキの世代である。 ↑ウォッシュ「俺に勝てるのは俺だけだ。」\最強はウォシュミネや/ ↑↑ヒート「逆らう奴は親でも殺す」\ヒトシ君……/ ↑↑↑カット「人事を尽くして天命を待つ。」\カットリマ!/ BWになってフォルムチェンジ状態でタイプが変わる&Wi-Fi対戦に出られるように。 その代わりゴーストを失うことになったが。実体化したということかな? ↑????「バトレボにも出れていたのに、何故…」 ↑おまえ…いいやつだったよ… ↑↑ペラップさんじゃないですかww ↑×3 そりゃあ、あんな卑猥な言葉喋りまくったら規制されますよペラップさん… ↑↑↑↑ゴースト消えた→実体化したのかww→浮遊であることを忘れて地面技 なんてやったのは俺だけでいい。 ↑全 ゴースト消滅は機械に実体あるからじゃぁ… ↑機械にとりついても充分ゴーストだがな ↑機械分の体重が増えてないことを考えるとますますゴーストのままでいい気がしてきた ↑まぁ洗濯機や冷蔵庫があんなに軽いわけないよなw 今作でタイプ変わったんだから体重とかも変えるべきだと思った ↑ゲーフリはちょっと頭の回る小1でも考えないようなめちゃくちゃな体重設定するから目を瞑ろう ↑初代が適当だったから、今更正確な設定すると既存組みが浮いちゃうからなw仕方ない。 だけどウォッシュロだけは重くして欲しい。マジで ↑お陰でマイナールール「ファンシーカップ」で大暴れだから勘弁してほしい。ぶっちゃけリトルのストライク以上かもしれない。 ↑5 ロトム込み分の機械-ロトム無の機械みたいな感じじゃないかな。ペットの体重はかるときに「犬抱いた主人-主人」で量るように あれ?別フォルムのロトムはそれぞれ違うポケモンとしてカウントされて、対戦で同じパーティに入れても大丈夫なんだよな…? ↑うん、大丈夫じゃないよ。 ↑↑バトレボみたいに制限なかったらブイズPTのようにロトム6匹で組む人が絶対出てくるだろうな。物理は鬼火、特殊は光の壁、耐久型はトリックでそれぞれ機能停止するから無双するのはかなり厳しいな。 ↑メール持ちハピ(トリック無効)で止まります。 ↑↑、一番↑の者だが、まさにそれをやろうと思ったんだ…ロトム大好きだから。仕様変更されないかなぁ… ↑↑毒撃って流してラス1どくどくすれば…というかすれくらいしか対抗策が思いつかんな ↑FCロトムのC特化眼鏡めざパ格闘70でD無振りハピに90~106。H無振りハピのHが330.…うん、無理だね(笑) ↑おいおい、威力は雷 めざパ格闘だろ?だから…と思ったがHD無振りハピに112~133…ごめんやっぱ無理 こいつの耐性って電気じゃない方のタイプが型破りなどの例を除けばその単タイプの上位互換なんだよな 弱点が増えずに電気の耐性がつくから当たり前ではあるが 威力120の新飛行技に「ぼうふう」が出たわけだが、差し替えないのだろうか。 ↑暴風を起こす扇風機ってなんか怖いなw ↑いやいや、今の真空波ぶっ放す扇風機のほうが怖いだろ ↑↑↑つ「かぜおこし」 ↑↑空気を切り裂くのも怖いなwww ↑↑かぜおこしだったらスピンロトムネタ扱いされてただろーなwww ↑一番ネタになるのはブッチギリでかまいたちじゃね? ↑かまいたちはノーマル技だが…あぁ、それも含めてネタかw 一番↑覚えたら雨で必中一致120技が2つ持てるのか。胸が熱くなるな ↑全 暴風、熱風、凍える風を覚えたスピンロトムが配布される、という夢を見た この夢が仮に実現しても、スピンのまま使う人はいないだろうな… ↑×8、9 オーバーヒートする電子レンジとか、中の水を勢いよく発射する洗濯機とか、 刈った草を嵐にして飛ばす芝刈り機とか、吹雪を起こす冷蔵庫がいるのに今更何を ↑どいつもこいつも家電として使えば生命の危機を感じる奴らだなw 図鑑が今までよりパワーアップしたおかげでフォルムチェンジのポケモン達を登録変更できる。 それにより説明画面をFCロトムにすることも可能に。 一体で新タイプを3つも生み出すとはロトムさんパネェっす ↑ヒートロトムの四倍弱点を特性で無効化とかシャレになってねーぞ! ↑ラムパルド「やれやれ、また俺の出番か。」 ↑カイロス「おっと、俺のことも忘れるなよ。」 ↑オノノクス「先輩、僕もいますよ」 ↑ドリュウズ「夢特性で習得するワシを忘れるとは困ったけんね」 ↑ナゲキ、ダゲキ「おい坊主、夢特性の俺たちを忘れるとは良い度胸だna」 ↑レシラム&ゼクロム&キュレム「だいちのちからッ!!」 ↑夢バスラオ「めざ地粘るか…] ↑全員 オワテナイコ「全員まとめてアンコしてやんよ」 ↑全員 クリムガン「夢特性の俺もいるぞ!」 ↑全 しかし現実はスカーフ持ちによる先制オバヒで焼き殺されたりボルチェンで逃げられたりとなかなか地震を当てるのは難しいんだよな…。 てかバスラオはめざパなんぞに頼らんでも適応力アクジェで突撃した方が早いw ↑全員 デスカーン「読み出来て黒眼ミイラ→めざパ地が出来る俺も忘れるなよ。まあトリル必須&めざパ粘らないといけないがな…」 ↑全 うちおとせよ。 ↑↑デスカーンに接触技なんて使うかな… ↑全 つ「じゅうりょく」orくろいてっきゅうorふゆう以外からのスキスワ… うーわ妨害手段いっぱいあるじゃん…俺が上げたやつマイナーだけどな… スピンが飛行タイプになってやっと目が向けられたかと思ったけど特性勿体無いってレベルじゃねーぞ!! ↑テレキネシス当ててもっと浮かそうぜ ↑でんじふゆうできるか? ↑↑かたやぶり連中の地震でもダメージ受けないからいいじゃないか …え?岩雪崩?エッジ?諸刃?…怯みに賭けようか ↑↑↑フリーフォール無効になったぜ!どうでもいいか ↑↑↑↑さらに風船も持たせようぜ ↑全 不器用「きみの道具と私の"くろいてっきゅう"…交換しよっ!」 ↑×7 「ねらいのまと」をこの子なら使いこなせる!…かな? ↑実は型破り持ち以外に対してはFCロトム達にとってねらいのまとの効果は「持たせるデメリットがない」という同じ立場なんだぜ。 ドサイドンの避雷針のような「自身の特性を使いこなせるようになる」か ミミロップの不器用ように「他のアイテムと同じく(←これが重要)自分に効果がない」でもないと使いこなせてるとはとても…。 ↑いや、ロトムはトリックを覚えるし、電気技が主力だから持たせるメリットはあるぞ 地面に押し付ければボルチェンループや電磁波で麻痺を狙える 芝刈り機型のポケモンが草タイプ(例えて言うなら消火器型のポケモンがほのおタイプみたいなもんか)なのはどうかとも思うが。 ↑消火器の中身は火そのものとは全く真逆のものだが、芝刈り機は刈ったあとの草が周りにいっぱい出るから、 俺はコイツのリーフストームは、芝刈り機で刈った草を風で飛ばして攻撃しているというイメージで理解してる。 ただまあ、攻撃面はそのイメージで良くても、防御面で芝刈り機が草タイプで飛行やら毒やらに弱いのは確かにおかしいな。 ↑宿木とかも密かに喰らわなくなってるな ドンファンみたいなんじゃなくてちゃんとしたタイヤがあるポケモンってこの子だけじゃね? ↑ジヘッドは初期デザインが戦車モチーフだったらしい。だから足の付け根にキャタピラの模様がある ↑↑宿木を食らわないのは飛んできた種を刈り取ってると考えれば…なんだかこの娘が「草食」に見えてきた… ↑第6世代からは粉も食らわなくなった…防塵機能も備えた凄い芝刈り機です。 しかし基本的に電気以外の一致技が1つしかないというのはどうなのか。 ↑スピンは一致技が命中安定で連発も効くから、こいつを使う場合はあまり問題ないんだけど ヒートやカットは特攻低下で小回りが効かない、ウォッシュは命中不安、フロストも霰パでないと命中難、と、 攻撃面ではあんまり恩恵が大きくないんだよな…むしろシャドボが不一致になったほうが… ↑タイプまで変えるんなら習得技も変えたほうが面白いのにな… ↑二つ以上技を変えるとなると面倒くさい事になりそう。 電気ゴーストのままフォルムチェンジ後種族値になったものも欲しかった… ↑無効属性3つ・半減5つもあって弱点2つだけというデタラメな耐性とさらに豊富な撹乱技があるのに、 加えてあの種族値になったらさすがに強すぎるわw 新技のボルトチェンジやたたりめがロトムと相性いいんだから我慢しなさい ↑↑よく考えれば機体に憑依する=実体化したというわけだから、ゴーストタイプが消えるのは当然の事なんだがな。 ↑↑↑確かに。こうなりゃフォルムチェンジやめとこ…。 ↑↑↑↑てめぇ、そんなことしたら通常フォルムがかわいそうじゃねえか! ↑↑↑そう考えると浮遊してるのがおかしいんだよな。ゲーフリさんお願いしますよ。 ウォッシュが強いらしいから使いたいんだが、勿論それ対策でカットも出回ってるんだよな…。 というか レンジ←ウォッシュ←カット←フロスト←レンジでちゃんとループ出来るんだな。スピン? しらね。 ↑電気を除けばフロストとカットの間に割り込めるぞ! ↑↑フロストの期間短そうだな。下手すりゃレンジに一気飛びしそうだ こいつ使ってて起こった事だからここで書くが、 トリックを使った側がこだわり系をもらった場合第四世代ではトリックしかできなくなっていたが 第五世代ではこだわり取得後に技が選べるようだ。 俺だけのバグかもしれんので誰か調べてほしい。仕様変更ならトリック強化? ちなみにその時のビデオ 14-97385-89722 ↑調査の結果、仕様変更であることが明らかになった。つまりあれだ、今後もバシバシ使っちゃえ PDWのホームに家具が足りなくてさみしかったので、冷蔵庫ロトムを入れてみた。そしたらまったく浮いてた。 DSのグラフィックと全然違うんだな 妙にふわふわ浮いてるし、縮尺も小さい。椅子より小さい冷蔵庫ってどうなの… 追記・ヒートロトムだと家具代わりとしてそれなりにいい感じだった。どうやら冷蔵庫の縮尺が適当すぎるようだな。 ↑鉄球持たせたのか ↑↑ロトムの居身長は統一で0.3mです。 ↑↑↑いろんな意味で浮いてたんですね、わかります 海外でスピンロトムってどう受け止められるのだろう。欧州や米国にも扇風機はあるのだろうか。 もしヒートがこたつだったりしたら尚更。 ↑欧州や米国に空調機としての扇風機があるのかどうかは知らないが、似たようなものはあるんじゃね?換気扇とか。 ↑↑海外にも全部ありますよー フリーズボルトはキュレムやゼクロムのものと言われているが待って欲しい 電気と氷を両立するポケモンはフロストロトムしかいない!! ↑逆にタイヤついた芝刈り機を日本で見る機会の方が少ないよな。デカイ庭なんて日本にそうそうないし ウォッシュ天下 ウォッシュロトムは…何をしたのか? タイプ構成を見れば「水・氷を半減する為に水に繰り出しやすくなった電気」かつ「電気が等倍であるため電気を呼ばない水」であり、電気タイプであるが都合よく浮遊である為に地面技が効かずハイドロポンプを持ってるせいで地面を呼ばない。 地面を呼ばないから有利な相手に出してボルチェンで一方的に引っかきまわせる、種族値も無駄が少なく合計値は高い、ついでに鬼火も撒ける。今世代No1とも言われる反則性能である ↑種族値はけっこう無駄が多いんだけどね。HP低すぎて等倍でも2発は耐えられないこともしばしばあるし 性能は高いけどドラゴンを呼び込みやすい分バランスは取れているとも思える ↑無駄少ないだろ。使わない攻撃は低いし、HP低い⇒HPに振るだけで耐久が一気に上がる。逆にHP高くてBD低いほうが振りにくい。 鈍足2刀とかバイバニラさんに比べたら天地の差。 ↑↑ドラゴン呼びやすいから何?他にドラゴン呼びやすいやつなんてごまんといる。 こいつの性能はぶっとんでるよ。さらに冷凍Bまで使えたらそれそこ手がつけられん。 ↑逆にドラゴン呼ぶの分かってればめざパ氷入れればいいもんな。唯一の弱点の草にも抜群だしめざパ氷便利 めざパなくてもガブ以外には電磁波いれてボルチェンできるだけでも十分役割を果たしているしな ↑エビふりゃー「たまには『ガブ以外』の所にいr(ry)」実際はハイポンが痛いから出ていけないとか知らん。 ふと5世代wikiのウォッシュロトムの格上げ議論のログを読んでたら 「ウォッシュロトムはかっこよくも可愛くもないから、性能面以外の人気は無い」 という旨の文章があって(´・ω・`)な気分になってしまった。 …え?コイツ普通に可愛くない? というか自分がロトム系統を入れる理由の半分くらいは見たm(ry ↑見た目は完全好みなんだから、それを本家で議論するヤツもナンセンスだなw ウォッシュロは俺の好みではないけど、ロトム系統は総じて可愛いと思う。カットロは俺のよm(ry ↑↑ウォッシュロトムはゲーム中の表情がなw それであの動きだし… ただでさえ対処がし辛い子だから、それに加えてビジュアル面でも相手のイライラに拍車をかけてるのだろうw ↑激しく同意。ドラム型なのにあんな揺れるなよw ↑↑↑↑DPの時攻略本でこいつみて惚れた。新フォルムもみんな可愛いと思うよ俺は。あのニカーッってした感じの表情がたまらん ↑↑↑↑↑俺はむしろ手に持っているホース?っぽい所にロマンを感じる あそこからドロポンが発射されるのを想像するとなんかかっこよく見えてくる ↑↑↑↑↑↑色がすごい好き。でもあんな色の冷蔵庫とかは売れ残っても仕方ない気がするw ↑実際倉庫の売れ残りの電化製品だけどw XYでは特殊技の威力が全体的に下がっているが、FCロトムはその影響をもろに受けている 電気技はもちろんのこと、狙い澄ましたかのようにFCによって覚える技がスピン以外威力が下がっている そのスピンにしてもエアスラッシュのPPが下がっている ただ、おにびの命中率が上がるといったプラス点もちゃんとある ヒートロトムはめざパ無しで草を狩れる電気。代わりに対水はきつくなった。 初の地面4倍浮遊。大変お得感があるが、かたやぶりに注意。 フェアリーも半減するため耐性9つ。鋼でもないのにこの耐性は異常。 ウォッシュロトムは対水や対地面に非常に強く、タイプ優秀。ドロポンと雷が両方一致だし、雨パでも強いかも。 カットロトムは草複合のおかげで弱点が多め。 電気に草技はおいしいが、タイプは欲しくなかった気がする。ただし草統一パーティを組みたい時にはかなり嬉しい。 フロストロトムは吹雪。冷凍ビームはありません。霰パで使うべきか。 氷複合で弱点が増えたのはきついが、水を倒せる氷というのが売りか。 ↑攻撃面は本当に優秀だよなwタイプ一致めざ氷も便利すぎて候補になるらしい ↑↑吹雪ったらやっぱ霰パに入れたいけど、 もし元のタイプのままだと霰パにとって天敵の鋼(主にバレパン)半減、格闘無効で炎も等倍といいことずくめだったんだよな… 氷二倍ドラゴン増えたっていっても、そもそも霰パ相手に竜は出しづらいし。 ↑↑↑少し話変わるかもだが、なんと特攻特化のこいつの吹雪はかの有名なマルスケカイリューをちょうど確定一発。 こう聞くと何か強そうに感じる。 いや強いと思うが スピンロトムは防御タイプ優秀。特性が無意味だとばかにされてる節もあるが、 それは他のフォルムに劣る理由にならないはず。FCロトムでは唯一専用技PPが5でなく、命中も他より高い。 同じタイプ・戦法のポケモンに種族値でやや劣るが、めざパに頼らず一致飛行が使えたり多彩な補助技があったりと勝る点もある。 どこに重きを置くかは個人次第。 ↑第8世代では電気・飛行タイプがこいつしかいないので需要は増えると思う。 ↑FCロトムで唯一ダイジェットを使える、またかたやぶりドリュの地震無効等の要素から注目を集めている模様。 考えてみればサンダーだって飛行技がめざパ止まりで特性も(戦法によっては)そこまで有用ではなかったし、 今まではひこうタイプなのに特性ふゆうっていう残念さが人を遠ざけてた感はある。かもしれない。 こいつ、フォルムチェンジで特性も変わってくれればウォッシュロトムが暴走したりスピンロトムが不遇になったりしなかったと思うんだ。 え、何に変わるのかって?そりゃちょすいとかもらいびとかそうしょくとか… ↑スピンロトム「エアコンにジョブチェンジして特性フィルターになってもいいですか」 サン・ムーンにてロトムの新フォルムが登場する模様。ただ冒険を助けるための姿なので、対戦で使えるのかは不明。 ↑使用不可どころか地方図鑑にすら乗らないぞ!正直お前が戦えと言いたくなった時は多いはず ↑冒険中何かと色々話しかけてくれたり、殿堂入り後も色々喋ってくれるので歴代で一番頼りになって可愛い図鑑だと思う あと、サン・ムーンは全国図鑑にする方法が今のところ(2016/01時点)ではないっぽい ↑そしてバンク未解禁な中でバトルツリーにロトムが登場。まさか吹雪を覚えていないハッタリのフロストロトムが来るとは… ちなみにフォルムチェンジが出来そうな場所は博士の研究所にある 本作より交換・進化の際にも図鑑登録を強制的に見せられることになったため、図鑑を殆ど埋めていない場合、ミラクル交換の際には嫌でもこいつの顔を見ることになる シナリオ中、空間研究所で「ディグダトンネル…… うらやましいロ ボクも 地名に なりたいロ!」とつぶやくが、 実はすでにロトムと名の付く地名はあったりする。とある配信アイテムが必要になるが。 剣盾では図鑑はもとよりスマホや自転車などにまで入り込むようになった。 一つ前のSMと違って野生のものも出現し、図鑑に掲載もされる。 フォルムチェンジはシュートシティで手に入る「ロトムカタログ」でどこでも手軽にできるようになった。 ↑図鑑に憑りついてペラペラ話しかけてきた前作といい、スマホや自転車に憑りついてあらゆるガラル民に親しまれている今作といい、 初登場時のオカルト感からは考えられないほど生活に根付いたポケモンになっているな LEGENDS アルセウスではスピンロトムのエアスラが皆伝できなくなっている。 バグ? SVにも初回内定した。 フォルムチェンジに「ロトムのカタログ」を使うのは変わらないが、入手するにはマリナードタウンにて競り落とす必要がある。金取んのかよ ロトムのページにも最近の世代のこと書いてあるし、正直このページのページ名と中身が一致していないように思える。 こっちのページはフォルムチェンジについて語ってるようだから、キュレムみたいに"ロトム(FC)"ってページ名に変えるべきではなかろうか。 ↑新世代(プラチナ〜5世代?)で大きく変化があった名残りかな。 そろそろ改名が必要なのは確かになんだけどリンクの修正とか大変になりそうだなあ、という気持ちも。 ↑、↑↑トゲピー系統あたりもそろそろ他のページと同じような表記にすべきだよな。今後話題に出る度にこれらの表記でリンク付けられて修正の手間が増えていくことを考えると、リンク修正後回しにしてでもページ名変更を先にしてしまうのが良いのではなかろうか。 ロトム ネタ型(フォルムチェンジ)小遣い稼ぎ型 炎型 対トゲキッスガチアンチ型 だんぼうポケモンこたつのインスパイア型 絶対浮遊型 もしこいつらが初代にいたら型 物理型 冷えてますよ型 アクロマ型 バトルツリー型 覚える技 遺伝 ネタ型(フォルムチェンジ) 小遣い稼ぎ型 フォルム:スピン 性格 特攻↑or素早さ↑ 努力値:特攻 素早さ 持ち物:おまもりこばんorこううんのおこう 技:10まんボルト エアスラッシュ Wi-Fi対戦でもバトルフロンティアでも使えないロトムの新フォルム。 ちょっと残念な仕様だが、何かの役に立たないものかと思って考えてみた。 ターゲットは有名な小遣い稼ぎ用トレーナーさんの手持ちポケ。ぺラップとロゼリアを電気技と飛行技で瞬殺! アナタの小遣い稼ぎを全力でサポートします。 ↑これヒートとフロストでもあんまり変わらないんじゃ(ry 炎型 フォルム:ヒート 性格:ひかえめなど 努力値:特攻252 残りHPか素早さ 持ち物:あついいわ・もくたんなど 確定技:オーバーヒート/にほんばれ/おにび/めざめるパワー(炎) 炎タイプでは初めて電気複合のポケモン 炎タイプでは初めてだいもんじを覚えないポケモン 炎タイプでは初めてかえんほうしゃを覚えry なんとなく技を炎だけにしてみました。めざパを入れてちょうど4つ。 基本は日本晴れしてからめざパ連打。晴れ&一致で威力157! 苦手なやつが来たらオバヒぶっぱか鬼火して交代しましょう。 誰も話題にしないが、ヒートロトムはランターン以外で初の三色パンチをすべて半減するタイプ。 しかも4倍弱点まで特性でカバー。凄すぎるぜヒートロトム… ↑というかランターンはタイプだけだと全て半減はできない、タイプ+特性によって3色Pを全て半減するだけ。 特性がはっこうだと雷Pは半減できないため、実際には「特性が蓄電の場合三色Pを全て半減以下にできるポケモン」が正しいな。 つまり「タイプ」によって三色Pを全て半減するポケモンはヒートロトムだけ! 対トゲキッスガチアンチ型 フォルム ヒート 性格 おくびょう 実数値 H145 B127 C143 D127 S146(最速トゲキッス抜き) 努力値 H156 C140 212 持ち物 とつげきチョッキ 技 10万ボルト、ボルトチェンジ、オーバーヒート、シャドーボールor悪の波動 トゲキッスUZEEEEと思ってるアナタ!朗報です!こいつを使えば大体のキッスに勝てるぞ! 一応珠持ってC実数値165なら10万ボルトで無振りキッスが確定だが、そこまでやる必要はないだろう。 他のフォルムと違い、一致技は半減、大抵が持ってる文字も半減で、弱点突かれる技は持ってないことが大半だろう。 まぁ原始の力なんて採用する人いないだろうし…。 どのみち10万ボルト確定2発なので、普通に殴りあえば勝てるだろう。 悪巧み対策にチョッキを持たせ、素早さも最速抜きにすれば、相手がスカーフでも持ってない限り抜かれることはない。 環境も大分変わってるし、スカーフはともかく、カムラ持ちはいないだろう。 シャドボは悪波でもいいが、キッスに半減なのでシャドボの方がいいだろう。 問題はレンジでここまでやる必要があるか、ということである…。 だんぼうポケモンこたつのインスパイア型 フォルム:ヒート 性格:おだやかあたり 努力値:BDぶっぱ 持ち物:れいかいのぬの、シルクのスカーフなど布っぽいの 技:オーバーヒート/でんじは/ひみつのちから/ねむる シンジがとっさに思い付いたポケモンのパクリ 絶対浮遊型 フォルム:スピン 性格:適当 努力値:適当 持ち物:ふうせん 確定技:適当 飛行タイプに加えて特性の浮遊、そしてふうせんで更に浮く!かたやぶりなんか関係ねえ! え?…重力?そんなものは知りません ↑ついでにうちおとされても終わりじゃね? 電磁浮遊、テレキネシス、フリーフォールなどで更に大空の彼方へと飛び(?)たてる。 全ポケ中もっとも浮いてるぞ!意外と浮いてないやつらの分まで浮いてあげよう。 ↑蛍達を忘れないでやってくれ ↑↑マジレスするとミラータイプからの空を飛ぶを装備した妹とか飛んでるやつでスキスワしたh(ry ↑↑↑なんで浮いてるのリンクがこの娘なんだよww ↑浮遊だからじゃね?とマジレス 残念ながら空を飛ぶ・跳びはねる・電磁浮遊は覚えない。ものまねも無いので無理やり使うこともできない。 電磁浮遊バトンができる子がいるなら是非施してあげよう。 もしこいつらが初代にいたら型 形態 HP 攻撃 防御 特殊 素早 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 107 86 性格:無補正のやつ 努力値:全部に85 持ち物:そんなものはない 恒例のもし初代。特性の浮遊が無くなるのでスピンロトム以外全員地震で弱点を突かれる。 ただ耐久はあるので一致じゃない限りは耐える可能性高し。 一番有用そうなのはフロストロトムか。ふぶき全盛期の時代なので一番輝けるかも。しかしやっぱり当時の強豪達に比べて遅いのがネック。 悲惨なのはヒートロトムか。地面四倍、炎技需要無し。 ↑×需要がない、○炎を使えない カットは草、スピンは飛行を一切使えない。 ↑、↑2 普通にヒートは大文字、カットはソーラービーム、スピンは空を飛ぶでいいんじゃね?なんか違和感だらけだけどw ↑初代だったらかえんほうしゃ、はっぱカッター、かぜおこしになりそうだと思ったけどな 大文字はともかくソーラービームはさすがにないだろw ↑初代のかぜおこしはノーマルタイプなのだが ↑↑↑↑↑ノーマルロトムも結構強いんじゃね?もし99に出られたらペルシアンにもヤドランにも強いから大活躍できそう ↑全 一番上、カットは地面等倍な 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:からげんきorひみつのちから、ポルターガイスト、ふいうち 選択技:あやしいひかり、トリック、でんじは、おにびなど 持ち物:こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、いのちのたま、どくどくだまなど FCによって攻撃種族値が50→65になったぞ!これは使わない手はない まさか相手も家電製品が殴りにかかってくるとは思うまいので確実に意表がつける。 スパーク,ワイルドボルトを覚えないけど気にしない。 ↑こいつ威張る暗示が使えるから選択肢に入っていいと思う 冷えてますよ型 フォルム:フロスト 性格:なんでも、冷静なら冷という漢字があるかられいせいがいいかも 努力値:なんでも 確定技:トリック 持ち物:おいしいみず、サイコソーダ、ミックスオレ、ヒウンアイスなど 相手に冷えた飲み物やアイスを渡してあげよう! アクロマ型 フォルム ウォッシュ レベル 72(アシストモードでは68、チャレンジモードでは76) 性格 恐らく無補正 努力値 恐らく無振り 持ち物 命の珠←これ重要 技 ハイドロポンプ/ほうでん/みがわり/おにび 何故今まで無かったのであろうか、BW2にて登場する謎の科学者アクロマさんの手持ち シナリオクリア後、18番道路に停泊してるプラズマフリゲートでの戦闘時のみ使用 実践投入してもそこまで問題の無い技構成であり、さらには火力強化アイテムの命の珠まで所持 鋼タイプ対策に炎タイプを使ったがコイツのせいで交代を余儀無くされた人も多いだろう 勝利後にはマスターボールをもらえるから決して諦めてはならない! ちなみに、初戦以降は船の甲板にてアクロマさんと対戦が出来る(一日一回) まぁ、BW2ではこんな感じのポケモンを持つトレーナーがウジャウジャいる訳だがww バトルツリー型 ヒートロトム その1 性格 おっとり 努力値 HC252 持ち物 オボンのみ 技 でんじは/エレキボール/かげぶんしん/あやしいかぜ オバヒが無い… そして一致技のエレキボールもSを伸ばしていないため相性が悪い。 電磁波の弱体化がなければまだマシだったかもしれないが… その2 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 ひかりのこな 技 おにび/たたりめ/あやしいひかり/チャージビーム またもやオバヒ抜け… ただ元々耐性が強い上に耐久全振りかつ粉持ちで火傷や混乱まで撒くので面倒な存在。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 イトケのみ 技 でんじは/あくのはどう/10まんボルト/オーバーヒート 上2つとは違い純粋なアタッカー。イトケ持ちなので水タイプでは耐えられて反撃で倒される。 ハーブがないのでオバヒは一発限りだが強烈。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ホノオZ 技 オーバーヒート/おにび/シャドーボール/ボルトチェンジ こちらもオバヒ持ち。無反動で強力な炎技が撃てる上Cが下がってもボルチェンで撤退できるため柔軟に戦える。 攻撃技のほか鬼火もあり活躍の範囲が広い。 ウォッシュロトム その1 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/あやしいひかり/かげぶんしん/みがわり ドロポンがなく攻撃技はチャービのみ。混乱や分身身代わりなどウザい技だらけなのでさっさと処理してしまいたい。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 トリック/でんじは/ほうでん/ハイドロポンプ スカーフトリック型。こちらもスカーフ持ちでない限り確実に決められるので厄介。 Cは伸ばしていないが一致ドロポンの火力はなかなかある。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 リンドのみ 技 ハイドロポンプ/10まんボルト/でんじは/あくのはどう C特化で強力なアタッカー。リンド持ちなので実質弱点がなく倒しにくい。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/かみなり/おにび/シャドーボール ↑よりも技威力が高い。打たれ強く鬼火があるので長期戦にも向いている。 カットロトム その1 性格 のうてんき 努力値 HB252 持ち物 ひかりのねんど 技 リフレクター/ひかりのかべ/ボルトチェンジ/リーフストーム 1周目からリフストを覚えている。8ターン持続する両壁を張って強力なリフストで攻撃しCが下がったらボルチェンで撤退…と戦法も完璧。 性格と努力値は謎だが恐らくバランス調整と思われる。 その2 性格 なまいき 努力値 HD252 持ち物 オボンのみ 技 おにび/たたりめ/じゅうでん/チャージビーム リフスト抜きの耐久型。 特化したDを充電してさらに上げ物理型は鬼火で止めて威力倍のたたりめで攻める…他では見ない型だがこれはこれでアリかも その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 クサZ 技 リーフストーム/ボルトチェンジ/おにび/シャドーボール ヒートロトムの4番目の型とよく似たアタッカー。言いたいことは同じで非常に強力。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 しろいハーブ 技 リーフストーム/かみなり/でんじは/あくのはどう こちらはハーブ持ちで連発可能。雷も強烈。 フロストロトム その1 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 ひかりのこな 技 かげぶんしん/チャージビーム/じゅうでん/あやしいかぜ 耐久型。有効打がないと粉分身で攻撃が当たらない間にどんどん火力が上がり、最悪全能力を上げられて詰むので注意。 その2 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのねんど 技 ふぶき/ほうでん/リフレクター/ひかりのかべ 壁張りアタッカー。耐久全振りで倒しにくく技はどちらも複数に当たるため特にダブルでは手強い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 デンキZ 技 ふぶき/でんじは/あくのはどう/10まんボルト 威力110の吹雪と175のZ10万ボルトの二本柱で攻める。無振りの素早さは電磁波で補う。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 フォーカスレンズ 技 ふぶき/かみなり/おにび/シャドーボール 後攻を活かして威力110の一致技をガンガン当てる。目立たないが鬼火もかなり厄介。 スピンロトム その1 性格 なまいき 努力値 HD252 持ち物 しめったいわ 技 あまごい/かみなり/エアスラッシュ/シャドーボール 雨パ型。序盤に関わらず結構ガチな構成だがC無振りなので火力は低くS↓性格のためエアスラで嵌められることもない。 恐らくバランス調整のためだろう。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 オボンのみ 技 おにび/たたりめ/ボルトチェンジ/あやしいひかり 鬼火や怪光、ボルチェンで戦局を掻き乱し祟り目とのコンボも使う。コンセプトはまともだが素のロトムでやれと言いたくなる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 じゃくてんほけん 技 エアスラッシュ/でんじは/10まんボルト/あくのはどう 保険持ちアタッカー。半端に弱点を突くと手痛い反撃を食らう。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 エアスラッシュ/かみなり/あくのはどう/トリック スカーフ型。エアスラ連打が脅威でこちらが飛行弱点だと危険。不意のトリックにも気をつけたい。 バトルツリーではゴローニャなどリージョンフォームが存在するポケモンやオドリドリ、ルガルガンは全体で4種類しか型がないのに対し、 ロトムは各フォルムで4種類、全体ではなんと20種類も型が存在する。図鑑にとどまらず優遇されていることがわかる なお、中盤以降に登場する型は最後のスピンロトムを除き素早さは無振り(実数値106)である。 そのため、S80前後のポケモンをバトルツリーで使う場合は実数値107まで素早さを伸ばすとよい。 覚える技 ロトムのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 不明 進化 なし フォルムチェンジ 対応するオブジェクトを調べる、ロトムのカタログを使用する等で5種類の姿にフォルムチェンジ可能
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/318.html
ウォッシュロトム No.479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) でんき/みず HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,スピン,フロスト,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ふゆうのため事実上弱点はくさのみ 5つのロトムのうち最も使用されてるっぽい 基本型 性格 ひかえめ、臆病 努力値 特攻252HP、素早さ調整 持ち物 いのちのたま、こだわりスカーフ、オボン 確定技 ドロポン/10万ボルトorかみなり 選択技 シャドーボール/めざパ氷or炎/でんじは/おにび/トリック ランターンと違ってれいとうビーム覚えられないのがつらい 一応砂パ対策にもなる HP振りバンギをドロポンで乱1 めざ氷で無振りガブが乱1 HP振りグライオンが確1 地面無効やスカーフトリックも相まって中々の活躍が出来る 受け型 性格 ずぶとい、おだやか 努力値 H252 防御252or特防252or調整 残り防御or特防 持ち物 オボンのみ/たべのこし/こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技 ドロポン/10万ボルトorボルトチェンジ 選択技 でんじは/おにび/リフレクター/ひかりのかべ/トリック/めざパ氷or炎/シャドーボール 弱点の少なさと耐久種族値の高さから受けに特化した型。 基本的に草高威力技だと一撃か乱数なので下手な調整はあまりしないほうがいいかも。 逆を言えば草以外だと一撃で落とす事は中々難しく、ラティオスやサザンドラの流星群といった高種族値からの高威力技でないと無理。 ずぶといHD252B6 鬼火/リフレクター/10万ボルト/ハイドロポンプで運用してみたが強い。 穏やかでもいいのだが鬼火撒く前のことを考えると少し不安なので図太い。 物理ATは例外なく潰せる。草物理ポケですら鬼火+リフレクターで1/2に抑えられる。 ちなみに鋼は1/16まで抑えられる。厨ポケ代表のメタグロスのコメットパンチでさえこの振り方でたべのこしで回復できる。 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ロトム. ロトム. 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし。 教え技 Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv. ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 フォルムチェンジ時に習得 フォルムチェンジ ロトム ゴースト ヒートロトム ほのお スピンロトム ひこう カットロトム くさ フロストロトム こおり 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 不明 遺伝経路 タマゴ技無し。 議論 ずぶといHD252振りよりも、おだやかHBD振りの方が努力値を無駄にしないから良いと思う -- 名無しさん (2010-11-23 17 55 35) 名前 コメント
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最終更新 2015/06/27 19 35 44 ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 形態 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 ロトム ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット ばつぐん(4倍) --- じ め ん --- --- --- --- ばつぐん(2倍) ゴースト あ く み ず い わ く さ じ め ん ほ の お かくとう じ め ん い わ こ お り い わ ほ の お こ お り ど く む し いまひとつ(1/2) で ん き ど く ひ こ う む し は が ね ほ の お で ん き く さ こ お り ひ こ う む し フェアリー ほ の お み ず こ お り ひ こ う で ん き こ お り ひ こ う く さ かくとう ひ こ う む し は が ね み ず く さ は が ね いまひとつ(1/4) --- は が ね は が ね --- --- で ん き こうかなし ノーマル かくとう --- --- --- じ め ん --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ノーマルフォルム ヒートフォルム 優れた耐性と特殊なタイプが特徴。受けというか流しが得意 ウォッシュフォルム メジャー技に強く、弱点が実質上1つ。 電統一では浮遊と弱点を突けるドロポンで地面に強い 呼ぶナットレイ、ノオー、水無効特性を持つ水地、草全般にはめざパがないと厳しい 水統一なら水の弱点である電気自体を無効にできるランターンとは取捨選択 フロストフォルム 鋼を狩ることができる氷タイプ。後出しで鋼狩りのためにめざパ炎が必須になる。 スピンフォルム 氷サブウェポンの冷Bをだいたい持つ水に対しての受けで出すことになる。 仮想敵が特殊が多いのでD受けになってきそう カットフォルム 電気統一対策必須の地面に対抗出来る草、電気タイプのポケモン。地面無効の特性浮遊。 電気技でも氷技でも突破出来ない水地面のポケモンを後出しで倒せるが 相手もこいつの対策をすると思うので草ロトムだけに頼りすぎるのは負担がかかりすぎるので注意 草ロトムの他に草技持ちを忍ばせておいた方が安全に立ち回れるだろう。 ロトム技考察 型考察通常フォルム ヒートフォルム物理流し型 ウォッシュフォルム フロストフォルム物理受け型 スピンフォルム特殊受け型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 10まんボルト 90(135) 100 電 麻痺10% 命中・火力安定のタイプ一致主力技。 かみなり 110(165) 70 電 麻痺30% 威力や追加効果は優秀だが命中不安。 ほうでん 80(120) 100 電 麻痺30% 火力より麻痺狙い中心。 ボルトチェンジ 70(105) 100 電 自分交代 便利な交代技。拘りアイテムと相性がよい。 たたりめ 65(97)→130(195) 100 霊 - Nロトム最大の個性とも言える技。 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% 当然だがFC後より威力が出る。サブとしてもそこそこ。 めざめるパワー 60 100 ※ - 優秀なサブウェポン。氷・炎が有力候補。 オーバーヒート 140 90 炎 特攻↓↓ ヒートロトムのみ。高火力のメインウェポン。これを外す理由はない。 ハイドロポンプ 110 80 水 - ウォッシュロトムのみ。Wロトムを採用するなら必須の技。 ふぶき 110 70 氷 凍り10% フロストロトムのみ。高威力の氷技だが命中不安。 エアスラッシュ 75 95 飛行 怯み30% スピンロトムのみ。他ロトムとの差別化用技。スカーフ持ちなら怯みを高確率で狙える。 リーフストーム 135 90 草 特攻↓↓ カットロトムのみ 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 でんじは 100 電 自身の素早さの補強、後続へのサポートとして。 おにび 85 炎 物理アタッカーに対する対抗手段。 トリック 100 超 拘り系アイテムの押し付け等に。 みがわり - 無 流せる相手は比較的ハッキリしているので出しておけば有利になることも。 リフレクター - 超 壁貼り1。サポート用に。 ひかりのかべ - 超 壁貼り2。サポート用に。 いたみわけ - 無 教え技。攻撃しつつ回復できる。HPが高い相手に有効。 あやしいひかり 100 霊 Nの場合他ロトムより少し速いという面を活かしたい所。 型考察 通常フォルム ヒートフォルム 物理流し型 性格:図太い 努力値:H252 B252 確定技:10万ボルトorボルトチェンジ/鬼火 選択攻撃技:オーバーヒート/シャドーボールorたたりめ/ 選択補助技:トリック/光の壁/リフレクター/電磁波/鬼火/痛み分け 炎統一じゃないが、図太いHB オバヒ/ボルチェン/光の壁/鬼火@食べ残しで運用している ガブなんかの不一致エッジは一発耐えて鬼火で流せる 一致エッジは分からん、普通に逃げる ボルチェンは、得意なやつ(サンダーとか)に出して、交代読みで ボルチェンが有用すぎて10万が欲しいと思ったことは無い。オバヒとの相性もいい 特殊相手は逃げるので、光の壁は正直いらなかった。痛み分けが欲しい。 炎統一では、飛行を後出しで狩れる炎タイプ。ボルトロキッスアローを狩る。 パーティの安定感を高める系の仕事が多いので拘ると動きづらいかもしれない ウォッシュフォルム フロストフォルム 物理受け型 性格:ずぶとい 努力値: HP252防御252 をベースに調整 持ち物:ごつごつメット 確定技:めざめるパワー炎 攻撃技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/ふぶき 補助技:トリック/おにび/でんじは/リフレクター スピンフォルム 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:H252特防252 持ち物:ヤチェの実/こだわりスカーフ など 確定技:なし 攻撃技:10まんボルトorかみなりorボルトチェンジ/めざめるパワー草/エアスラッシュ 補助技:トリック/おにび/でんじは/ひかりのかべ/どくどく
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型一覧 技のデータ(通常ロトムと共有) 型一覧 カットロトム/議論中 カットロトム/実用性の低い型 技のデータ(通常ロトムと共有) 基礎データ編集用個別リンク カットロトム/技以外のデータ ロトム/技のデータ
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めた 用語集 解説 「メタ(meta-)」とは、他の単語と結びつく接頭語で「高次の~」「超越した~」といった意味を持つ。~ 主に流行や環境を超越して、より多く勝つ方法を指す。~ 大会などに出場する場合、他人と何回も戦う必要がある。~ そうなると、例えば 単体で見れば十分強いが、その大会において流行のデッキに非常に弱かったり、対策カードの影響で身動きができないためボロ負けする。 はたから見れば疑問に思えるようなデッキ構築でも、流行のデッキに対して非常に強い選択であったため圧倒的な戦績を収める。(→メタカード) などの事態が起こりうる。~ もちろん流行に合わせようとしすぎてデッキパワーが著しく落ちるのでは本末転倒。~ このような様々なことを考慮し、デッキを組むことがメタ(メタゲーム)である。~ 特に規模の大きな大会で勝つには、個人の強さ、デッキ単体の強さに加え、大会全部を見渡す(メタゲームの)視点からデッキを選択することが必須であるため、場合によってはサイドデッキに本来のデッキとはアンチシナジーなカードを入れる人も多い。~ 要するに「仮想敵を読む」というわけで、そのまま「仮想敵、流行」といった意味でも用いられる。 「○○対策」と言う意味 ※遊戯王wikiより抜粋 関連カード 関連用語 メタゲーム メタカード メタる 【メタビート】
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 カットロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@火力アイテム 確定 リーフストーム/かみなり 選択 ボルトチェンジ/シャドーボール/あくのはどう/テラバースト ■考察 水や地に対して打点を持つ攻撃範囲が魅力ですが、現環境ではウォッシュヤトムや他の電気ヤケモンを差し置いて使う理由に乏しいので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww 攻撃面は悪くないんですがランドやドランが復活したことによりウォッシュヤトムの方が環境に合うようになりましたなwww 対地面としてはランドロスの蜻蛉や飛行テラバが激痛なのがネックですなwww水ヤトムならこの辺の技に大打撃を受けることはないんですぞwww 水タイプに対し2タイプの打点を持ち、そのどちらも火力が高いですなwww 攻撃面において補完がよく、草・電気の範囲は読み外さなければ後出しから役割を持たれづらいですぞwww 草ヤケとしては鋼に打点を持てる所が利点ですかなwww特に他の草ヤケでは打点を取りづらい鋼飛複合に対して圧倒的に強いのが長所ですぞwww 複合水に対してめっぽう強いですなwww電気無効の水もリフストで余裕www 自身より遅い水には強気に出れますぞwww 初期環境では草に強い耐久ポケが少ないため、刺さりも良好ですなwww 水ヤトムはD特化カバルドンだと帯ドロポンが低乱1ですが、草ヤトムなら帯リフストで確1ですなwww 逆にいえば、D特化カバに仕事される前に倒すことを念頭に役割を持つなら1.2倍以上の倍率のアイテムを強く推奨しますなwww + ヤケモン時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 アーマーガア、カバルドン、キョジオーン、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム、その他耐久水全般、耐久地面全般 やや有利 イルカマン、キノガッサ、マリルリ(*1)、ディンルー 不利 炎全般、草全般、竜全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りの4は今は使用者いませんがダウンロード対策でD振りにして損はないんじゃないですかなwwww ■テラスタイプ タイプ 備考 特性のおかげで弱点が無くなりさらに一致強化ですなwwwロトムは迷ったらこれですなwww 水への役割を維持したままリーフストームの火力を底上げしますぞwwwww 呼ぶ竜へ切り返したいならこれですなwww 草打点を得るならこの中から選択ですなwww虫は炎が一貫するので微妙そうですなwww 珠以上のあくのはどうでH252ラウドボーンが確1、帯で無振りサーフゴーが確1、無振りドラパなら持ち物不要で確1ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) このフォルムである以上、抜くのはありえないwwwwwww かみなり 110(165) 連発の効く主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 技の選択肢が少ないので確定技ですなwwwwカットロトムは他フォルムに比べ得意不得意がはっきりしている上、地面も苦にしないので相性はいいですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 シャドーボール 80 ドラパルトへの最高打点ですなwww あくのはどう 80 同じくドラパルトへの最高打点ですなwww抜群範囲はシャドーボールと同一なのでどちらか選択ですなwwwwwwシャドーボールと比べると一貫性が落ちますが、ノーマルタイプを考慮するならこちらですなwww ハイパーボイス 90 みがわり対策の音技ですなwwwヌメルゴンへの最大打点でもありますなwww テラバースト 80 霊悪以外の不一致テラスを採用するならほぼ確定ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 20 特殊火力指数 33540(リーフストーム)28380(かみなり)18060(ボルトチェンジ)15480(ハイパーボイス)13760(シャドーボール/あくのはどう) 物理耐久指数 19939 特殊耐久指数 20096 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 相性補完が優れていますなwww苦手な炎に強く、こちらは耐久水や電気の受け先になれますなwww 水に圧倒的有利で、さらに地面無効なので炎ヤケと相性が良好ですなwww ★第8世代 カットロトム/第8世代 ★第7世代 カットロトム/第7世代 ★第6世代 カットロトム/第6世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ でんきタイプ ロトム 特殊型ヤケモン
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ロトム(ヒート) 479-heat.gif No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ロトム(ヒート) 50 65 107 105 107 86 520 ばつぐん(4倍) 地 ばつぐん(2倍) 水/岩 いまひとつ(1/2) 炎/電/草/氷/飛/虫 いまひとつ(1/4) 鋼 こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、地無効 フォルムチェンジ 通常 フロスト スピン ウォッシュ カット 育成論一覧 ロトム(ヒート) 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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型一覧 技のデータ(通常ロトムと共有) 型一覧 フロストロトム/議論中 フロストロトム/実用性の低い型 技のデータ(通常ロトムと共有) 基礎データ編集用個別リンク フロストロトム/技以外のデータ ロトム/技のデータ
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スピンロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 スピンロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 他のFCロトムと比較すると、準伝説に同タイプのライバルが複数存在し、専用技の威力が数段劣り、 特性が実質無駄になっているなど、いささか見劣りする性能。 意識しないと種族値や特性で上回るサンダーやボルトロスの劣化にしかならないので、 トリックやおにびなどライバル勢にはない独自の持ち味を活かしたい所。 スピンロトム 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 もちものこだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ たべのこし 型サンプル基本型 スカーフ型 メガネ型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 怯み3割。狙うなら麻痺させるかスカーフで素早さを補いたい。 自力 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン。 マシン かみなり 110(165) 70 でんき 雨パ、対雨パで使うならこちら。麻痺3割。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 味方を巻き込む全体攻撃。追加効果が強力。 自力 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき こだわりと相性が良い。不利な相手から逃げながら攻撃。 マシン エレキネット 55(82) 100 でんき 全体攻撃。素早さを下げるサポート的な攻撃技 教え シャドーボール 80 100 ゴースト ラティオスピンポイント。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 炎か氷が定番。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリック - 100 エスパー 差別化①。こだわりと合わせて。 自力 おにび - 85 ほのお 差別化②。命中と環境両面で強化を受け使いやすい。 マシン まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 言わずもがな強力な技。今作では電気には効かなくなった。 自力、マシン リフレクター - - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポートに。粘土を持たせ壁サポートなど。 マシン ステータス調整 157-x-128-154-131-120(252-×-4-116-28-108,ひかえめ) ラティオスの球流星群超高乱数耐え A197霊獣ランドロスのいわなだれ2発耐え 特攻11n 準速バンギラス+7 オボンの場合はHPを156にして残りをどこかに振ると良い 素早さ 114(60振り)…準速バンギラス+1 125(148振り)…最速バンギラス+1、準速メガバンギラス+2 151…最速。準速サザンドラ+1 特攻 154(116振り)…11n 158(148振り)…HPオボントゲキッスを10まんボルトで確2 170(236振り)…メガネ10まんボルトでHPトゲキッス確1 耐久 157-128(HP252防御4)…特化メガガルーラのおんがえしを超高乱数耐え、A197霊獣ランドロスのいわなだれ耐え 151-131(HP204特防28)…ラティオスの球流星群超高乱数耐え 157-151(補正↑HP252特防84)…ラティオスのメガネ流星群耐え もちもの こだわりスカーフ トリックと併用が基本。 こだわりメガネ 仮想敵への火力を確保。 オボンのみ これ込みで調整されることも多い。 たべのこし 同上。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:HP244or252、 上記耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/まもる 選択技:おにび/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ スカーフ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:ボルトチェンジ/おにび/でんじは/めざめるパワー ロトム系列共通のスカーフ型。中途半端な素早さをカバーできる。 メガネ型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP252、他調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー メガネで負担をかける型。 耐久ポケモンにはトリックでメガネを押し付け黙らせる。 タッグ候補 対策 ヒートロトム メインの攻撃を半減。おにびもでんじはも無効。めざパもまず通らない。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - スピンロトム ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - スピンロトム ネタポケまとめwiki - ロトム